Microsoft «разогнала» Xbox
В прошлом месяце руководство Xbox обозначило необходимость сложной «перезагрузки» подразделения, а сегодня утром Microsoft раскрыла её детали, объявив о сокращении 3200 сотрудников (около 20% штата Xbox) и отказе от пяти небольших студий, приобретённых за последние годы. Половина увольнений произойдёт в ближайшее время, вторая половина — до конца финансового года Microsoft (июнь 2027).
Новый гендир Xbox Аша Шарма охарактеризовала сокращения как способ «упростить» структуру, которая разрослась до 14 уровней принятия решений. Цель — сделать организацию более плоской, с не более чем пятью, а по возможности тремя уровнями менеджмента. Сокращения направлены в первую очередь на команду разработчиков платформы Xbox, которая, по словам Шармы, «стала на 40% больше, чем в начале поколения, несмотря на сокращение базы игроков и игрового времени».
Помимо увольнений, Microsoft отказывается от политики приобретения студий, начатой в 2018 году. Шарма признала, что покупка небольших студий была финансовой ошибкой, приносящей только убытки в размере 64 центов на каждый вложенный доллар. При этом крупные студии — Mojang (Minecraft) и King (Candy Crush) — остаются в портфеле. Кроме того, был озвучен вывод о том, что подписки Game Pass и мультиплатформенные игры не оправдали ожиданий и привело к снижению рентабельности подразделения в 3–10 раз по сравнению с конкурентами.
Она подчеркнула, что сегодняшние решения болезненны и не отражают талант или преданность увольняемых сотрудников, но необходимы для исправления стратегических просчётов прошлых лет. Несмотря на все сказанное, по человечески жаль тех, кто работал на результат, отдавал работе силы и время, но оказался не нужен и теперь вынужден подыскивать новую работу, чтобы начать все с чистого листа на новом рабочем месте.
Xbox 2042 — новая концептуальная консоль Microsoft.




