В последние годы явно прослеживается тенденция покидания профессиональными геймерами виртуального мира, даже если ранее за любимой игрой проводились часы или сутки. Я обратился к проблематике деградации современной индустрии видеоигр и собрал в статье самые распространенные проблемы, с которыми она сталкивается.
Глюки, баги, «сырые текстуры»
В последнее время недоработанные игры буквально вынуждают фанатов бросить клавиатуры и джойстики да отправиться на прогулку. При этом многие баги наблюдаются в играх не после рядового обновления, а прямо с самого дня релиза. Напрашивается вопрос, почему разработчики с такими сумасшедшими денежными вложениями не могли выпустить продукт на совесть, который не нужно фиксить из месяца в месяц рядом обновлений.
Так, пресловутая комбинация ударов в любимой игре Street Fighter – это просто конгломерат багов. Изначально он списывался на недобросовестную работу программистов. Так, бойцы не должны были уничтожать оппонента без малейшей возможности нанести контрудар.
Современные игры напичканы ошибками в самом коде, что связано с желанием разработчиков выпускать игры «конвейером», то есть максимально быстро. И правда, зачем продолжительные месяцы тестировать игру, когда можно «срубить капусты» как можно быстрее после релиза, а потом тешить недовольных фанатов обещаниями пофиксить.
Жадность студий и разработчиков
Не секрет, что видеоигры выпускают концерны с миллионными оборотами, целью которых является не удовлетворение фанатов качественным продуктом, а получение прибыли. Особенно это касается разработчиков игр онлайн.
На качество проекта влияет также и срок. В последнее время студии подготавливают релизы каждые 1-2 года, так как фанаты постоянно ожидают новинок с уникальными технологиями и нетривиальной идеей. Конечно, из-за таких темпов рынка качество игр страдает, ведь производителю каждый раз приходится переплевывать свои же творения.
Отдельной проблемой стали предзаказы, когда покупатель вкладывает в игру, которую еще не начали разрабатывать. Такое доверие, на самом деле, для разработчика лишний способ быстро поживиться, ведь получая деньги наперед над качеством продукта можно не особо стараться. Развитые страны уже начали осознавать вредоносность такого подхода и вводят запреты на предзаказы.
Постоянные донаты
Один из самых противных моментов в БЕСПЛАТНОЙ многопользовательской игре, это необходимость докладывать кровные денежки для получения необходимых бонусов, крутого оружия, красочных скинов и т. д. А если раскошеливаться не желаете, то будете всегда проигрывать в сражениях проплаченным персонажам. Спекуляция на премиум-аккаунтах просто-таки процветает, а кто-то живет тем, что вкачивает крутых персонажей или набивает рейтинг, а потом продает подписку втридорога.
Ко всему прочему баланс нарушают так званые «лутбоксы» – коробки с полезным шмотом, сверхмощным оружием, суперспособностями и т. д.
Вспомним опыт EA Games и их детища Star Wars: Battlefront 2. Игра и сама обходится недешево – 70 долларов, да еще и микротранзакции подразумевает для получения пресловутых «лутбоксов». Пользователи были недовольны сложившейся ситуацией, поэтому продажи игры резко упали, как и репутация крупнейшей студии.
Когда технический прогресс во вред
Примечательно, что с каждым годом создатели проектов пытаются добиться сложной и навороченной графики, максимально реалистичной физики персонажей и оружия и т. д. Стоит вспомнить модную онлайн игру Фри фаер, где и скины, и оружие прописаны достаточно живенько. Для подобных достижений требуется регулярное обновление графического движка – а это дело трудозатратное и дорогостоящее. Конечно, все расходы фирмы-создателя ложатся в итоге на пользователей, ведь они закладываются в себестоимость игры. То есть мы своими руками оплачиваем новшества и «фишки», хотим мы этого или нет.
Но и это не все. Ресурсные современные игрушки требуют мощного и продвинутого «железа», а ведь далеко не каждый пользователь готов ежегодно перебирать компьютер за пару тысяч долларов.
Игровые дополнения
Примечательно, что современные обновления и DLC мало похожи на старые. Раньше просто добавляли новую локацию или мощное оружие, не изменяя основного сюжета. Но сейчас без последних дополнений вы просто не сможете сыграть в базовую игру, даже если заплатили за нее кучу денег. А ведь иногда «обновы» стоят даже дороже, чем игра-оригинал. Правда, парадокс? Конечно, это все сделано для того, чтобы срубить как можно больше прибыли.
Никакого развития
Глобальная проблема рынка видеоигр – это нежелание старожилов и крупных игровых франшиз двигаться в ногу со временем. В основном это касается популярных онлайн-игр, которые уже десятки лет существуют на рынке. Игроки проходят одни и те же сюжеты, досконально зная ветки развития персонажей и особенности локаций, что наскучивает. Разработчики же периодически совершенствуют игровую механику, немного «фикся» графику. Игровая рутина – это одна из самых опасных болезней виртуального рынка. Ведь в красочный мир мы сбегаем как раз потому, что жизненная бытовуха «заела». А если в игре мы встречаем ту же скукотень, то зачем она нужна?
Красочным примером нежелания развиваться является пресловутая Контра, геймплей которой (сюжет, локации, скины и оружие) за долгие годы существования практически не изменился. Ну немного усовершенствовали графику, чтобы современному пользователю хоть глаза не резало.
Аморальное общество
Играть с товарищами против толпы реальных противников – это, безусловно, увлекательно. Именно поэтому онлайн-игры давно вытеснили одиночные компании «оффлайн». Вот только есть в этом всем живом общении один существенный недостаток – бесконечная вражда, которая порою достигает апогея. Попробуйте посмотреть стримы Dota 2 или LoL и при этом не уйти в мрачном расположении духа. Одна брань, взаимное неуважение и обвинение, а о командном духе остается только мечтать. В чате 12-ти летний шалопай может взрослому состоявшемуся дядьке рассказать такое, о чем тот и не слыхивал за все свои годы.
И еще один момент, который препятствует притоку «молодняка» в онлайн-игры, существующие годами. Так, общество считает, что абсолютно все новички независимо от возраста и опыта уже должны играть профессионально с первого захода игру. Изволь соответствовать, а если нет, то тебе на голову обязательно выльют ушат нелицеприятной критики.
Многие разработчики пытаются бороться со всеобщей бранью, вводя режим цензуры и возможность блокировать голосовой чат, хамовитых игроков и т. д. Но факт остается фактом – современные онлайн-игры приносят больше стресса, чем спокойствия и удовольствия от совместного времяпровождения с друзьями.
Заключение
Современный рынок интерактивных развлечений развивается интенсивно даже с учетом вышеописанных недостатков. Спрос на «виртуальную реальность» всегда актуален, а амбиции и претензии растут, но вот предложение явно запаздывает. Интересно, сможет ли индустрия видеоигр в ближайшее время реабилитироваться и продемонстрировать качественно новый виток в развитии? Нам остается только надеяться и наблюдать, или же искать альтернативные виды времяпровождения. Спортзал, что ли, посетить для разнообразия…