Приставки PlayStation 5 получили ИИ
Компания Sony анонсировала новейшую ИИ-систему Quick Spectral Super Resolution или QSSR, премьера которой состоялась 1 октября сего года специально для базовой модели консоли PlayStation 5. Иинженеры Sony и специалисты AMD объединили усилия для совершенствования графических технологий. Облегченная нейросетевая архитектура создана с учетом жестких лимитов производительности стандартного железа, что позволяет повысить детализацию картинки и временную стабильность без добавления дополнительных аппаратных компонентов.
Если на продвинутой модификации PlayStation 5 Pro эталонным стандартом продолжает оставаться алгоритм PSSR, то для обычной версии консоли была спроектирована адаптированная, более легкая версия. Такое разделение обусловлено тем, что Pro-версия оснащена специализированными аппаратными блоками машинного обучения, тогда как новинка подстраивается под возможности стандартной системы, а не является прямым переносом старшего решения. Новая функция не появится в проектах автоматически, так как для каждого тайтла требуется отдельное обновление или встроенная поддержка.
Первыми проектами с поддержкой этой технологии стали игры Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei, получившие соответствующие патчи в день анонса. Интеграция добавляет четкость пикселей и стабильность в динамичных локациях с плотной застройкой, таких как улицы и переулки. Отмечается также улучшение мельчайших деталей и достижение нового уровня временной стабильности. Представители Sony характеризуют общие изменения как заметные, хотя и не достигающие паритета с производительностью PlayStation 5 Pro. Внедрение QSSR реализовано на уровне конкретных игр, а не всей операционной системы, поэтому распространение технологии целиком зависит от интереса разработчиков.
Новый способ борьбы с перекупщиками PlayStation 5.




